任天堂は、1889年に花札の製造からスタートし、1902年には日本で初めてトランプの製造に着手しました。そのと1970年代より家庭用及び業務用テレビゲーム機の開発製造販売を手掛け、ゲームウォッチやファミリーコンピュータなどの人気製品を送り出しています。日本発で世界に通じる数少ないホームエンターテインメント分野の産業において、ゲーム文化の代名詞として知られるブランドを確立しています。
娯楽企業としての任天堂の使命は、任天堂の商品やサービスを通じて、世の中の人々を笑顔にすることにあるとして、これまでとは違った、新しく面白い娯楽体験を提供することに挑戦し続けています。「従来とは違うこと、他とは違うことにこそ価値がある」という「独創」の精神を最も大切にしています。
趣味・嗜好の多様化が進む娯楽の世界にあって、多様な???材の活用は会社の総合力を高めるために欠かせないと、多種多様な社員の能力を求めて、障がい者採用を進めています。経験や専門性を考慮し、社内で活躍できる職種の可能性を広く検討します。
- 売上1兆3,085億円
- 業績伸び率※113.72%
- 営業利益率26.9%
- 業界シェア率※18.59%
- 平均年収935万円
※業績伸び率:(前年度売上÷前々年度売上×100)から算出した値
※業界シェア率:本企業売上÷対象業界売上合計値:Edinet公開企業(有価証券報告書を公開している企業)
※業界シェア率:本企業売上÷対象業界売上合計値:Edinet公開企業(有価証券報告書を公開している企業)
従業員の評価
この企業はクチコミ数が基準に満たないため、企業ランキングの表示対象外になります。
- 総合評価 3.6 1reviews
- 平均有給取得日数11.3日
- 平均残業時間36.7時間
カテゴリ別評価
-
人事評価の適正感3.0
-
ワークライフバランス5.0
-
女性の働きやすさ5.0
-
企業の成長性・将来性--
-
給与・待遇面の満足度3.0
-
経営陣の手腕--
-
顧客志向度4.3
-
自己成長環境3.3
-
企業の安定性2.5
-
事業の社会貢献実感3.0
企業の雰囲気・風土
-
- 社風
-
保守的 革新的
-
- 仕事の進め方
-
決められた進め方 裁量の大きい
-
- 職場の雰囲気
-
落ち着いている 活気がある
-
- 風土
-
トップダウン ボトムアップ
-
- 意思決定のスピード
-
品質・信頼性重視 スピード重視
-
- 評価ウエイト
-
個人評価 チーム評価
-
- 給与体系
-
年功序列 成果主義
-
- 異動頻度
-
多い 少ない
友達に勧めたい
- お勧めしない
- あまり
お勧めしない
- 普通
- お勧めしたい
- すごく
お勧めしたい
- すごくお勧めしたい
- お勧めしたい
- 普通
- あまりお勧めしない
- お勧めしない
最新のクチコミ
-
給与・待遇面の満足度 3.0
サウンドクリエイター (現職 / 回答時) | マネージャークラス | 正社員 | 新卒入社 | 2005年頃〜在籍 | 30代
給与は残業の割にもらえない。労働圧縮型産業なので、人件費がとてもかかるのだろうが、安い給料で1日の勤務時間は平均10時間くらいである。基本給がとても低く設定されていて、給料の大半を残業代でまかなっている、しかし、仕事内容を比較したときは満足はできないと思います。やりがいを見つけるのが難しいと思います。
掲載日:2020年01月27日 回答者の他の評価内容を見る -
ワークライフバランス 5.0
プログラマ・SE(ゲーム系) (現職 / 回答時) | マネージャークラス | 正社員 | 新卒入社 | 2015年頃〜在籍
掲載日:2019年01月22日 回答者の他の評価内容を見る